Szablony ankiet i głosowań
Grupa w minutę odpowiada na szybką ankietę, głosuje w plebiscycie albo typuje wyniki.
- Ankieta po wydarzeniuGoście oceniają wieczór, a przy niskiej ocenie odpowiadają na jedno pytanie o to, co poszło nie tak.
- Szybka ankietaGrupa odpowiada na jedno pytanie jednym kliknięciem i może dodać komentarz.
- Głosowanie publicznościGoście głosują na ulubione zgłoszenie, jeden głos na osobę, a Ty ogłaszasz zwycięzcę tego samego wieczoru.
- Plebiscyt klasowyKażdy wpisuje jedno imię w każdej kategorii plebiscytu klasowego albo biurowego.
- Głosowanie na motyw imprezyGoście głosują na motyw, zanim wyjdą zaproszenia.
- Anonimowe komplementyKażdy może anonimowo napisać komuś coś miłego, a Ty odczytasz to na koniec tygodnia.
- Ankieta doboru współlokatorówStudenci odpowiadają na pytania o styl życia, a administracja albo kadra obozu łączy dopasowanych współlokatorów.
- Ankieta o ulubionych rzeczachNauczyciele, trenerzy albo współpracownicy wypisują ulubione rzeczy, więc prezenty trafiają w punkt.
- Formularz nominacji do nagrodyLudzie zgłaszają kogoś do nagrody razem z historią, która za tym stoi.
- Ankieta zapoznawczaKlasa, zespół albo klub odpowiada na zabawne pytania, a Ty od pierwszego dnia wiesz, kto jest kim.
- Karta typowania OscarówZnajomi typują zwycięzców przed galą, a Ty sprawdzasz karty na żywo.
- Ankieta z pomysłami na wydarzeniaCzłonkowie piszą, na jakie wydarzenia przyjdą i kiedy, więc planujesz tylko to, na co ludzie naprawdę przyjdą.
- Typowanie wyników meczówZnajomi albo współpracownicy typują wyniki meczów przed pierwszym gwizdkiem.
Jak wybrać ankietę
Szybka ankieta rozstrzygnie jedno pytanie jeszcze dziś, a głosowanie publiczności sprawdzi się, gdy trzeba ogłosić zwycięzcę.
Głosowania, w których liczy się jeden głos na osobę, pytają o imię; opinie i komplementy nie pytają o nic, żeby ludzie odpowiadali szczerze.
Karty typowania to gry, które sprawdzasz sam na podstawie eksportu. Formularze zbierają typy, a liczenie punktów i przechwałki zostawiają Tobie.












