Tarifs

Confirmation pour une soirée jeux en ligne

Les joueurs répondent depuis tous les fuseaux horaires et sont répartis en équipes équilibrées avant l'appel.

Ce qu'il contient

Ceux qui jouent indiquent leur fuseau horaire, les jeux qui les tentent et un coéquipier. Ceux qui ne viennent pas répondent à une seule question et reçoivent leur propre message de fin.

  1. 1
    Votre nom
  2. 2
    E-mail pour recevoir le lien
  3. 3
    Vous jouez ?Oui, comptez sur moiPas cette fois
  4. 4
    Votre fuseau horaireAmériquesEurope et AfriqueAsie et PacifiqueSeulement si la réponse à “Vous jouez ?” est Oui, comptez sur moi
  5. 5
    Jeux qui vous tententCodenamesGartic PhoneQuizAmong UsSeulement si la réponse à “Vous jouez ?” est Oui, comptez sur moi
  6. 6
    Quelqu'un que vous voulez dans votre équipe ?Seulement si la réponse à “Vous jouez ?” est Oui, comptez sur moi

Animer une soirée jeux en visio

Envoyez l'invitation une semaine avant et le lien l'après-midi même. Un lien reçu trop tôt finit perdu.

Les fuseaux horaires décident de l'heure de début. Si la plupart des joueurs sont en Europe et quelques-uns en Amérique, commencez à 21 h à Paris, soit 15 h à New York.

Lancez les jeux que le plus de monde a cochés. Les jeux dans le navigateur comme Codenames et Gartic Phone ne demandent aucune installation. Pour les autres, vérifiez que chacun a les applis.

Suivez les souhaits de coéquipiers, puis équilibrez le reste. Mettez dans chaque équipe une personne qui connaît le jeu, pour que personne ne passe la première manche à lire les règles.

Questions sur la soirée jeux en ligne

Combien de joueurs pour une soirée jeux en ligne ?

De six à douze pour la plupart des jeux d'ambiance. Au-delà, séparez-vous en deux appels avec des jeux différents et échangez à mi-parcours. Codenames se joue mieux à quatre à huit, en deux équipes. Regardez le nombre de oui dans vos réponses la veille, et choisissez les jeux adaptés au nombre réel de joueurs.

Puis-je l'utiliser pour un moment convivial d'équipe à distance ?

Oui. Changez l'introduction avec l'horaire de votre équipe et gardez le reste. La question du coéquipier aide les nouveaux arrivants à jouer avec quelqu'un qu'ils connaissent. Organisez-le en fin de journée plutôt qu'à midi, et limitez-le à 45 minutes. Les fuseaux horaires montrent si un seul horaire convient ou si deux petites sessions vont mieux.

Et si les joueurs veulent des jeux qui ne sont pas dans la liste ?

Ajoutez-les en options, ou activez l'option « Autre » dans l'éditeur pour que chacun puisse en proposer un. Lancez les deux jeux les plus votés. Comptez les choix quelques jours avant l'appel. Si un jeu demande une appli ou une version payante, indiquez-le dans le nom de l'option, pour que personne ne le découvre en début de soirée.