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Confirmación para noche de juegos online

Los jugadores confirman desde distintos husos horarios y se reparten en equipos equilibrados antes de la llamada.

Qué incluye

Quien juega indica su huso horario, los juegos que quiere y un compañero; quien no puede venir responde una pregunta y ve un mensaje final.

  1. 1
    Su nombre
  2. 2
    Correo para el enlace
  3. 3
    ¿Juega?Sí, cuenten conmigoEsta vez no
  4. 4
    Su huso horarioAméricaEuropa y ÁfricaAsia y el PacíficoSolo si en “¿Juega?” se responde Sí, cuenten conmigo
  5. 5
    Juegos que le apetecenCodenamesGartic PhoneTrivialAmong UsSolo si en “¿Juega?” se responde Sí, cuenten conmigo
  6. 6
    ¿Quiere a alguien en su equipo?Solo si en “¿Juega?” se responde Sí, cuenten conmigo

Cómo organizar una noche de juegos por videollamada

Envíe la invitación una semana antes y el enlace esa misma tarde. Quien recibe un enlace con mucha antelación lo pierde.

Los husos horarios deciden la hora de inicio. Si la mayoría está en Europa y unos pocos en América, empiece a las 22:00 de Madrid, que son las 16:00 en Nueva York.

Juegue a lo que más gente marcó. Los juegos de navegador como Codenames y Gartic Phone no requieren instalar nada; para lo demás, compruebe que todos tienen la aplicación.

Use las respuestas sobre compañeros y equilibre el resto. Ponga en cada equipo a alguien que conozca el juego, para que nadie pase la primera ronda leyendo reglas.

Preguntas sobre la noche de juegos online

¿Cuántos jugadores funcionan en una noche de juegos online?

Entre seis y doce jugadores es lo ideal para la mayoría de juegos de grupo. Con más, divida en dos llamadas con juegos distintos e intercámbielos a mitad de noche. Codenames funciona mejor con entre cuatro y ocho personas en dos equipos. Mire cuántos han dicho que sí en sus respuestas el día antes, y elija los juegos que encajen con los jugadores que de verdad tiene.

¿Sirve para un encuentro social de un equipo en remoto?

Sí. Cambie la introducción con la hora de su equipo y mantenga el resto. La pregunta del compañero ayuda a que las nuevas incorporaciones jueguen con alguien conocido. Hágalo al final de la jornada y no a la hora de comer, y que no pase de 45 minutos. Los husos horarios le dirán si basta una hora de inicio o si encajan mejor dos sesiones más pequeñas.

¿Y si la gente quiere juegos que no están en la lista?

Añádalos como opciones, o active Otro en el editor para que cada jugador escriba el suyo. Juegue a los dos más votados. Cuente las marcas unos días antes de la llamada. Si un juego necesita aplicación o una copia de pago, indíquelo en el nombre de la opción, para que nadie se entere al empezar la noche.